如果不是今年忽然愈演愈烈的多款摆放类手游,这个类型会这么只能就步入大众的视线。过去摆放类游戏在卡牌、MMO、MOBA、不吃鸡等主流类型中被很大水淹,鲜有十分高级教师的产品经常出现。但这种状况在今年获得相当大的挽回,《摆放奇兵》出征海内外,《苍之纪元》以二次元画风夺得大量用户,《旅行青蛙》引发一股又一股养蛙热潮,摆放类游戏在希望撕破各个口子。
而实质上,这个看起来不温不火的类型,只不过市场规模并不小,这些产品也远比你想象中要赚。随着更加多团队识破这块蛋糕,手游上的这个摆放江湖将被新的苏醒。一、在MMO、卡牌等弥漫下,摆放经常被指出是边缘类型 在大众的印象中,很少人会去谈论摆放类游戏,这个类型被大家指出是有点无趣的玩法,它既无法获取非常丰富多样的游戏体验,又无法带给相当可观的收益,在实际制订中堪称缺少操作者和充分发挥的空间。纵观过去手游这几年的发展,从最初的休闲游戏、到卡牌、到ARPG、到MMO、到MOBA、到不吃鸡,有所不同时代的主流游戏都有非常明显营收能力。
早期风行的休闲娱乐类型尽管ARPU值低,但依赖可观用户量能带给不俗的收益。而从卡牌开始,往后的类型在营收上、收费点设计上都有相当大的突破,这使得大量厂商都往这些主流类型上冲。基于这种市场轨迹和用户游戏习惯,行业往往将大量的精力和注意力放到主流类型的浅铁环上,而一些其他类型在整个手游发展中就经常被指出是小众领域,摆放类正是其一。在传统的摆放类游戏中,由于不必须考验玩家操作者力,同时大多数情况下挂机也能超过持续前进游戏进程的效果,因此游戏更容易显得单调。
其最后考验的往往只是数值,这让很多人解读没法摆放类游戏,从而忽略了这个市场。二、摆放类的市场经常出现转机,年内已经常出现多匹黑马! 如果说2018年前的摆放类市场环境是水平如镜,那么在今年以来,国内厂商对该市场的争夺战堪称是极为白热化,单是我们熟悉的爆品就有《黑暗烹饪王》、《苍之纪元》、《摆放骑士》等。
如果算上展现出平稳的老大哥《摆放奇兵》,就好似构成了一个百家争鸣的局面。但事实上,国内摆放类市场的发展堪称是一波三折。2014年8月,《天天挂机》 在国内蔚为了摆放类玩法的风潮。
这款产品不仅吸量能力不错,堪称在上线后的两个月时间内获得了总流水超强6000万的成绩,并且促成了一堆波澜的同质化产品。但虽如此,受制于显摆放玩法缺乏长线营收展现出,这波风潮持续旋即后,摆放类市场又重返安静。彼时的纯摆放玩法甚至仅有用文字来呈现出战斗过程《天天挂机》的经常出现,让市场首次感受到这种大同小异主流玩法的游戏设计,在以中重度玩法产品居多的游戏市场中,不具备了突围而出的能力。
惜受限于玩法呈现出,在彼时没能确实动摇市场。而确实带给转机的,是1年后发售的一款产品。
2015年9月,《冒险与挖矿》打开内测。与此前的纯摆放玩法有所不同,游戏糅合了RPG和挖矿等元素,在彼时呈现一种精致的玩法体验。
这款产品迅速就在市场爆火,上线初半个月总流水早已多达2000万。糅合了多种玩法内容的摆放+X《冒险与挖矿》为国内摆放类市场展出了一种新的设计思路,利用玩法变换提升用户的长线存留以及产品的营利能力。
在此之后,摆放+X则沦为了国内摆放类产品最经常性的呈现出方式。随后,2016年12月上线的《摆放奇兵》,则说得上是摆放+X的集大成者。
这款产品用摆放+卡牌的设计思路,有序了这两大品类原先的缺点,给玩家获取了一种既不具备摆放类的轻松感,又享有卡牌类游戏性的精致体验。尽管如此,游戏在上线初期的展现出却并不理想。
《摆放奇兵》上线以来的iOS游戏最畅销榜曲线《摆放奇兵》在国内的走势,某程度上可以看做是摆放类市场的整体缩影。从2016年的低谷、到2017年的飞行高度、再行到2018年的愈演愈烈。在相似两年的时间里,以《摆放奇兵》派的一众产品在为市场维持活力之余,对用户群体的挖出和培育也充分发挥了一定起到。2017年,国内摆放类市场也经常出现了诸如《超强演化物语》和《宝石研物语》等进账市场口碑的产品。
但说到对用户群体而言,摆放类市场近年最值得一提的愈演愈烈点,就被迫说道《旅行青蛙》。2018年1月,《旅行青蛙》伞兵国内市场,以佛系的摆放玩法吞并了绝大部分玩家。这款产品的意义,是在彼时更加成熟期的国内手游市场上,再行一次给用户展出了摆放类玩法的吸引力,同时也让更加多厂商了解到该品类的潜力。
2018年3月《苍之纪元》上线,凭着摆放+二次元的呈现出方式沦为市场黑马。该产品在上线两周内之后转入iOS游戏最畅销榜Top10,并在Top100内维持了近半年之幸,整体而言的展现出更为不俗。目前显然,难于找到在《旅行青蛙》一举成名后的短短几个月间,国内的摆放类市场早已风起云涌,各式产品层出不穷。
除了以上列出的各款,诸如《黑暗烹饪王》和《摆放骑士》等某种程度用于摆放+X设计的新品也取得不俗的市场展现出。而在Q4的新品列表中,游族网络的《嘣战记》、盛大游戏的《流浪者小岛》、万达院线游戏的《绯雨骑士团》、小沃科技的《生化大登陆作战》和咸鱼游戏的《超燃冒险团》等,大小厂商的摆放类新品都早已弓在弦上。刹眼间群雄四起,摆放类市场早已沦为了国内厂商的必争之地。
三、小众被超越的背后,摆放类凭借乘法看清更加多用户 如果从《天天挂机》算数起,自小众沦为大众,国内摆放类市场走到了四年有余。总结历程,在品类的自身发展之外,更好的是受到国内手游市场品类烧结、被头部厂商占有流量的大环境影响,其它厂商想凭借摆放类游戏作为突破点。诚然,摆放类玩法天然的用户基数极大,以及较精致的游戏体验,毫无疑问是突围的较好自由选择。
它的吸引力在于根据预设自动运营并获得结果的玩法,非常合乎人类的终极目标不劳而获。但虽如此,受制于产品同质化、玩法深度严重不足、玩家缺少参与感等原因,即使能在初期引入大量用户,但后期也十分力弱。
因此,摆放+X的设计则有效地减少了摆放类玩法原先的缺点,并通过人组的手法与其它品类的优点展开有序。目前经过检验的玩法就有《摆放奇兵》的摆放+卡牌、《旅行青蛙》的摆放+教导、《苍之纪元》的摆放+二次元、《黑暗烹饪王》的摆放+仿真经营等。有所不同的人组方式,使摆放类玩法以更加契合用户口味的呈现出方式看清到更加多用户,同时也为国内摆放类市场发展获取了较好的承托。可以意识到的是,接下来在大小厂商的争夺战下,国内摆放类市场将更进一步不断扩大,而用户群体也不会适当地被培育得更加成熟期。
四、摆放类的逆袭:既有休闲娱乐手游的用户量,又有重度手游的营收规模 实质上,摆放类手游看起来不温不火,但其有强劲的潜力,而且高级教师的产品基本赚得盆剩钵剩。以《摆放奇兵》为事例,其曾多次刷新单月流水过亿的成绩,同时在SensorTower公布的2017年11月中国手游中国海外收益TOP30的榜单中名列第五,并且至今仍然都还在榜单前茅,吸金能力惊人很多人的想象。尤其是今年以来,摆放+的踢法渐渐成熟期之后,摆放类的光彩被更加多人所告诉。
像《摆放奇兵》的摆放+卡牌、《苍之纪元》的摆放+二次元,都是回头的融合路线。相比于以往纯靠数值的摆放游戏,当下的摆放类在用户量上有相当大的优势,再行相结合卡牌、SLG等盈利能力强劲的玩法,使得这类型游戏门槛较低,用户群体普遍,同时又需要获取充足的游戏参与感和满足感,强化用户粘性。
既进账了玩家,又夹住了营收。而不只是手游在摆放类上有相当大的突破,同时最近这段时间也有更加多的小游戏踏上了摆放类的道路。比起起手游末端,小游戏更加合适摆放类的充分发挥,轻度、休闲娱乐、传播效应显著,更容易玩家感受到摆放类的魅力。摆放类游戏能持续地给玩家生产上线的冲动,而显然停不下来则是它所带给的核心魅力。
随着市场上更加多的摆放类游戏突围,2018年显然是让更加多人看见了这个类型的爆发力。同时笼罩在摆放江湖上的硝烟也将更加美浓。
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